前言:拼搭角色類(lèi)玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,其產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)、玩具開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)銷(xiāo)等多個(gè)環(huán)節(jié),在拼搭類(lèi)玩具市場(chǎng)中份額占比24%。隨著優(yōu)質(zhì)IP出現(xiàn)、拼搭類(lèi)玩具工藝優(yōu)化以及情緒消費(fèi)興起,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,其主要是在IP賦能下拼搭類(lèi)產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng),經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)全面滲透,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。
1、拼搭角色類(lèi)玩具兼具拼搭體驗(yàn)及情緒價(jià)值
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)發(fā)展深度研究與投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,拼搭類(lèi)玩具需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類(lèi)不同形狀、大小和功能的組建拼搭為不同形狀的玩具成品,例如角色、載具和建筑等。拼搭類(lèi)玩具所用零部件一般具有一定比例的標(biāo)準(zhǔn)通用件,通??稍诓煌a(chǎn)品之間兼容,并且能夠較好地控制質(zhì)量和成本,從而實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的消費(fèi)者黏性和品牌忠誠(chéng)度。
拼搭玩具按照玩具的最終形態(tài)可分為角色類(lèi)、建筑類(lèi)和載具類(lèi),其中建筑類(lèi)占主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額占比達(dá)55%,而拼搭角色類(lèi)玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,市場(chǎng)份額占比24%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
在產(chǎn)業(yè)鏈方面,拼搭角色類(lèi)玩具產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)、玩具開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)銷(xiāo)等多個(gè)環(huán)節(jié)。在上游環(huán)節(jié):主要包括IP授權(quán),版權(quán)方包括各大影視、游戲公司以及玩具公司,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023-24H1IP授權(quán)費(fèi)占授權(quán)IP產(chǎn)品收入比重分別為10.1%、10.7%;中游環(huán)節(jié):主要為玩具研發(fā)生產(chǎn),參與方包括布魯可、萬(wàn)代等拼搭角色類(lèi)玩具廠商,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023-24H1毛利率分別為48.4%-53.3%,外包生產(chǎn)及采購(gòu)成本收入占比40.8%/35.7%;下游環(huán)節(jié):主要是經(jīng)銷(xiāo)商及零售終端,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,熱銷(xiāo)奧特曼系列平均售價(jià)在20元左右,終端定價(jià)39元,經(jīng)銷(xiāo)商毛利率近50%。
拼搭角色類(lèi)玩具產(chǎn)業(yè)鏈
資料來(lái)源:觀研天下整理
2、拼搭角色類(lèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
隨著優(yōu)質(zhì)IP出現(xiàn)、拼搭類(lèi)玩具工藝優(yōu)化、需求端消費(fèi)人群年齡段破圈以及情緒消費(fèi)的興起,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元,CAGR達(dá)到41.3%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
3、我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,布魯可是國(guó)內(nèi)最大廠商
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率最高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
4、布魯可在IP賦能下拼搭類(lèi)產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng),經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)全面滲透
2014年游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人朱偉松成立葡萄科技,專注研發(fā)針對(duì)兒童的科技產(chǎn)品,2017年推出自有IP百變布魯可。2019年公司啟動(dòng)拼搭角色類(lèi)玩具研發(fā)并于2021年獲得奧特曼IP授權(quán)。得益于奧特曼拼搭角色玩具的推出,業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),2024年H1拼搭角色類(lèi)玩具實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,其中奧特曼IP系列產(chǎn)品銷(xiāo)售貢獻(xiàn)57.4%。2023年公司成為國(guó)內(nèi)最大拼搭角色類(lèi)玩具企業(yè)實(shí)現(xiàn)GMV18億元,增速超170%,2024年H1實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,同比增長(zhǎng)238%,經(jīng)調(diào)凈利潤(rùn)為2.92億元,毛利率為52.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
目前,布魯可已與約50個(gè)知名IP建立了合作關(guān)系,包括奧特曼、變形金剛、火影忍者等,商業(yè)化知名IP共12個(gè)。同時(shí),布魯可拼搭角色類(lèi)產(chǎn)品從概念探索到量產(chǎn)的平均上新周期為6-7個(gè)月,低于10-12個(gè)月的行業(yè)平均水平,計(jì)劃2024-2025年分別推出約400-800款SKU。在價(jià)格方面,主流產(chǎn)品價(jià)格帶在9.9元-399元,2024年產(chǎn)品平均售價(jià)19元,遠(yuǎn)低于樂(lè)高500-600元的均價(jià)水平。
此外,布魯可銷(xiāo)售渠道聚焦線下,以經(jīng)銷(xiāo)商為核心,2024年H1經(jīng)銷(xiāo)商數(shù)量511家,線下經(jīng)銷(xiāo)銷(xiāo)售占比提升至91.6%,并且已與超過(guò)450名經(jīng)銷(xiāo)商合作,覆蓋國(guó)內(nèi)約15萬(wàn)個(gè)線下網(wǎng)點(diǎn),拼搭角色玩具品類(lèi)產(chǎn)品從入庫(kù)到出庫(kù)平均約為30天,存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)為46天。同時(shí),布魯可合作奧特曼、變形金剛等全球知名IP已獲多個(gè)海外市場(chǎng)銷(xiāo)售授權(quán),有望借助合作IP的全球影響力和供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。
布魯可海外IP授權(quán)情況
IP |
授權(quán)地區(qū) |
授權(quán)期限 |
奧特曼 |
中國(guó) |
2027 |
北美洲、歐洲及亞洲部分地區(qū) |
2025 |
|
變形金剛 |
全球超過(guò)50個(gè)國(guó)家 |
2028漫 |
威:無(wú)限傳奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴們 |
亞洲9個(gè)國(guó)家 |
2025 |
小黃人 |
全球超過(guò)150個(gè)國(guó)家 |
2027 |
芝麻街 |
亞洲、大洋洲、北美洲及歐洲40個(gè)國(guó)家 |
2026 |
葉羅麗 |
除美國(guó)、墨西哥及加拿大外全球地區(qū) |
2026 |
資料來(lái)源:觀研天下整理(WYD)
【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┌鏅?quán)疑問(wèn)、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。