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我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 布魯可憑IP賦能實(shí)現(xiàn)營(yíng)收爆發(fā)式增長(zhǎng)

前言:拼搭角色類(lèi)玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,其產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)、玩具開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)銷(xiāo)等多個(gè)環(huán)節(jié),在拼搭類(lèi)玩具市場(chǎng)中份額占比24%。隨著優(yōu)質(zhì)IP出現(xiàn)、拼搭類(lèi)玩具工藝優(yōu)化以及情緒消費(fèi)興起,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,其主要是在IP賦能下拼搭類(lèi)產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng),經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)全面滲透,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

1、拼搭角色類(lèi)玩具兼具拼搭體驗(yàn)及情緒價(jià)值

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)發(fā)展深度研究與投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,拼搭類(lèi)玩具需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類(lèi)不同形狀、大小和功能的組建拼搭為不同形狀的玩具成品,例如角色、載具和建筑等。拼搭類(lèi)玩具所用零部件一般具有一定比例的標(biāo)準(zhǔn)通用件,通??稍诓煌a(chǎn)品之間兼容,并且能夠較好地控制質(zhì)量和成本,從而實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的消費(fèi)者黏性和品牌忠誠(chéng)度。

拼搭玩具按照玩具的最終形態(tài)可分為角色類(lèi)、建筑類(lèi)和載具類(lèi),其中建筑類(lèi)占主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額占比達(dá)55%,而拼搭角色類(lèi)玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,市場(chǎng)份額占比24%。

拼搭類(lèi)玩具需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類(lèi)不同形狀、大小和功能的組建拼搭為不同形狀的玩具成品,例如角色、載具和建筑等。拼搭類(lèi)玩具所用零部件一般具有一定比例的標(biāo)準(zhǔn)通用件,通??稍诓煌a(chǎn)品之間兼容,并且能夠較好地控制質(zhì)量和成本,從而實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的消費(fèi)者黏性和品牌忠誠(chéng)度。拼搭玩具按照玩具的最終形態(tài)可分為角色類(lèi)、建筑類(lèi)和載具類(lèi),其中建筑類(lèi)占主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額占比達(dá)55%,而拼搭角色類(lèi)玩具結(jié)合拼搭體驗(yàn)和與角色的情感連接,市場(chǎng)份額占比24%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

在產(chǎn)業(yè)鏈方面,拼搭角色類(lèi)玩具產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)、玩具開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)銷(xiāo)等多個(gè)環(huán)節(jié)。在上游環(huán)節(jié):主要包括IP授權(quán),版權(quán)方包括各大影視、游戲公司以及玩具公司,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023-24H1IP授權(quán)費(fèi)占授權(quán)IP產(chǎn)品收入比重分別為10.1%、10.7%;中游環(huán)節(jié):主要為玩具研發(fā)生產(chǎn),參與方包括布魯可、萬(wàn)代等拼搭角色類(lèi)玩具廠商,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,2023-24H1毛利率分別為48.4%-53.3%,外包生產(chǎn)及采購(gòu)成本收入占比40.8%/35.7%;下游環(huán)節(jié):主要是經(jīng)銷(xiāo)商及零售終端,價(jià)值鏈分配方面,以布魯可為例,熱銷(xiāo)奧特曼系列平均售價(jià)在20元左右,終端定價(jià)39元,經(jīng)銷(xiāo)商毛利率近50%。

拼搭角色類(lèi)玩具產(chǎn)業(yè)鏈

<strong>拼搭角色類(lèi)玩具產(chǎn)業(yè)鏈</strong>

資料來(lái)源:觀研天下整理

2、拼搭角色類(lèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

隨著優(yōu)質(zhì)IP出現(xiàn)、拼搭類(lèi)玩具工藝優(yōu)化、需求端消費(fèi)人群年齡段破圈以及情緒消費(fèi)的興起,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元,CAGR達(dá)到41.3%。

隨著優(yōu)質(zhì)IP出現(xiàn)、拼搭類(lèi)玩具工藝優(yōu)化、需求端消費(fèi)人群年齡段破圈以及情緒消費(fèi)的興起,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將由2023年的58億元增長(zhǎng)至2028年的325億元,CAGR達(dá)到41.3%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

3、我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,布魯可是國(guó)內(nèi)最大廠商

在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率最高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率最高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

4、布魯可在IP賦能下拼搭類(lèi)產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng),經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)全面滲透

2014年游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人朱偉松成立葡萄科技,專注研發(fā)針對(duì)兒童的科技產(chǎn)品,2017年推出自有IP百變布魯可。2019年公司啟動(dòng)拼搭角色類(lèi)玩具研發(fā)并于2021年獲得奧特曼IP授權(quán)。得益于奧特曼拼搭角色玩具的推出,業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),2024年H1拼搭角色類(lèi)玩具實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,其中奧特曼IP系列產(chǎn)品銷(xiāo)售貢獻(xiàn)57.4%。2023年公司成為國(guó)內(nèi)最大拼搭角色類(lèi)玩具企業(yè)實(shí)現(xiàn)GMV18億元,增速超170%,2024年H1實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,同比增長(zhǎng)238%,經(jīng)調(diào)凈利潤(rùn)為2.92億元,毛利率為52.9%。

2014年游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人朱偉松成立葡萄科技,專注研發(fā)針對(duì)兒童的科技產(chǎn)品,2017年推出自有IP百變布魯可。2019年公司啟動(dòng)拼搭角色類(lèi)玩具研發(fā)并于2021年獲得奧特曼IP授權(quán)。得益于奧特曼拼搭角色玩具的推出,業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),2024年H1拼搭角色類(lèi)玩具實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,其中奧特曼IP系列產(chǎn)品銷(xiāo)售貢獻(xiàn)57.4%。2023年公司成為國(guó)內(nèi)最大拼搭角色類(lèi)玩具企業(yè)實(shí)現(xiàn)GMV18億元,增速超170%,2024年H1實(shí)現(xiàn)收入10.23億元,同比增長(zhǎng)238%,經(jīng)調(diào)凈利潤(rùn)為2.92億元,毛利率為52.9%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

目前,布魯可已與約50個(gè)知名IP建立了合作關(guān)系,包括奧特曼、變形金剛、火影忍者等,商業(yè)化知名IP共12個(gè)。同時(shí),布魯可拼搭角色類(lèi)產(chǎn)品從概念探索到量產(chǎn)的平均上新周期為6-7個(gè)月,低于10-12個(gè)月的行業(yè)平均水平,計(jì)劃2024-2025年分別推出約400-800款SKU。在價(jià)格方面,主流產(chǎn)品價(jià)格帶在9.9元-399元,2024年產(chǎn)品平均售價(jià)19元,遠(yuǎn)低于樂(lè)高500-600元的均價(jià)水平。

此外,布魯可銷(xiāo)售渠道聚焦線下,以經(jīng)銷(xiāo)商為核心,2024年H1經(jīng)銷(xiāo)商數(shù)量511家,線下經(jīng)銷(xiāo)銷(xiāo)售占比提升至91.6%,并且已與超過(guò)450名經(jīng)銷(xiāo)商合作,覆蓋國(guó)內(nèi)約15萬(wàn)個(gè)線下網(wǎng)點(diǎn),拼搭角色玩具品類(lèi)產(chǎn)品從入庫(kù)到出庫(kù)平均約為30天,存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)為46天。同時(shí),布魯可合作奧特曼、變形金剛等全球知名IP已獲多個(gè)海外市場(chǎng)銷(xiāo)售授權(quán),有望借助合作IP的全球影響力和供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。

布魯可海外IP授權(quán)情況

IP

授權(quán)地區(qū)

授權(quán)期限

奧特曼

中國(guó)

2027

北美洲、歐洲及亞洲部分地區(qū)

2025

變形金剛

全球超過(guò)50個(gè)國(guó)家

2028

威:無(wú)限傳奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴們

亞洲9個(gè)國(guó)家

2025

小黃人

全球超過(guò)150個(gè)國(guó)家

2027

芝麻街

亞洲、大洋洲、北美洲及歐洲40個(gè)國(guó)家

2026

葉羅麗

除美國(guó)、墨西哥及加拿大外全球地區(qū)

2026

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翡翠行業(yè):線上渠道帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn) 高端產(chǎn)品將迎機(jī)遇 市場(chǎng)將創(chuàng)新化規(guī)范化發(fā)展

翡翠行業(yè):線上渠道帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn) 高端產(chǎn)品將迎機(jī)遇 市場(chǎng)將創(chuàng)新化規(guī)范化發(fā)展

未來(lái),我國(guó)翡翠行業(yè)將持續(xù)健康發(fā)展:18-34歲年齡階段人群為翡翠飾品消費(fèi)主力,在年輕消費(fèi)力的推動(dòng)下,翡翠行業(yè)將朝創(chuàng)新化方向發(fā)展;翡翠產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)以誠(chéng)信立基的產(chǎn)業(yè),其健康發(fā)展高度依賴于各環(huán)節(jié)參與者對(duì)誠(chéng)信體系的堅(jiān)守和維護(hù),隨著國(guó)家及相關(guān)銷(xiāo)售平臺(tái)不斷出臺(tái)相關(guān)監(jiān)管政策,未來(lái)我國(guó)翡翠行業(yè)將趨向規(guī)范化。

2025年01月17日
我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 布魯可憑IP賦能實(shí)現(xiàn)營(yíng)收爆發(fā)式增長(zhǎng)

我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 布魯可憑IP賦能實(shí)現(xiàn)營(yíng)收爆發(fā)式增長(zhǎng)

在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,我國(guó)拼搭角色類(lèi)玩具行業(yè)集中度較高,前五大市場(chǎng)參與者市場(chǎng)份額合計(jì)達(dá)到76.9%,其中最大的拼搭角色類(lèi)玩具廠商是布魯可,市占率高達(dá)39%,2023年GMV達(dá)18億元,其主要是在IP賦能下拼搭類(lèi)產(chǎn)品爆發(fā)式增長(zhǎng),經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò)全面滲透,但在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

2025年01月17日
頭盔成 “剛需” 外賣(mài)經(jīng)濟(jì)崛起+騎行文化興起極大推動(dòng)我國(guó)頭盔行業(yè)需求增長(zhǎng)

頭盔成 “剛需” 外賣(mài)經(jīng)濟(jì)崛起+騎行文化興起極大推動(dòng)我國(guó)頭盔行業(yè)需求增長(zhǎng)

自2020年 “一盔一帶”安全守護(hù)行動(dòng)在全國(guó)各地開(kāi)展以來(lái),人們?cè)隍T乘摩托車(chē)、電動(dòng)自行車(chē)出行時(shí)佩戴安全頭盔逐漸成為習(xí)慣,而這也使得頭盔變成了一項(xiàng)“剛需”,截止到目前,全國(guó)36個(gè)大城市的電動(dòng)摩托車(chē)、電動(dòng)自行車(chē)安全頭盔的平均佩戴率,從以前不足20%提升至54%。

2025年01月10日
全球拼搭玩具行業(yè):角色類(lèi)為重要?jiǎng)恿?中國(guó)成主要市場(chǎng)但企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升

全球拼搭玩具行業(yè):角色類(lèi)為重要?jiǎng)恿?中國(guó)成主要市場(chǎng)但企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升

當(dāng)前,中國(guó)受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版及性價(jià)比高的產(chǎn)品相對(duì)稀缺。而全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),中國(guó)本土企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。

2025年01月09日
我國(guó)人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢(shì)顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵

我國(guó)人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢(shì)顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵

人造草坪是一種由合成纖維材料制成的綠色覆蓋物,具有性能、成本優(yōu)勢(shì)。我國(guó)人造草坪產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷從無(wú)到有、從小到大的發(fā)展歷程,已成為全球生產(chǎn)和出口國(guó)之一,產(chǎn)能約占全球產(chǎn)能的60%以上,占全球出口總量的47.04%,2023年我國(guó)人造草坪出口額為78.73億元,出口數(shù)量達(dá)到2.49億平方米。

2024年12月26日
我國(guó)冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場(chǎng)地增加帶動(dòng)市場(chǎng)需求上升

我國(guó)冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場(chǎng)地增加帶動(dòng)市場(chǎng)需求上升

近年來(lái),國(guó)家對(duì)冰雪經(jīng)濟(jì)發(fā)展及滑雪等產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注加深,并且出臺(tái)了一系列政策支持,我國(guó)滑雪、滑冰場(chǎng)地?cái)?shù)量增長(zhǎng)。目前,冰雪設(shè)備在冰雪產(chǎn)業(yè)投資、運(yùn)營(yíng)中均占比較大都超過(guò)40%。未來(lái),隨著中國(guó)冰雪場(chǎng)館數(shù)量持續(xù)增加,位于冰雪產(chǎn)業(yè)鏈上游的冰雪設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)需求、市場(chǎng)規(guī)模也隨之不斷擴(kuò)大。

2024年12月17日
老齡化+亞健康趨勢(shì)下我國(guó)按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場(chǎng)滲透率低提升空間大

老齡化+亞健康趨勢(shì)下我國(guó)按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場(chǎng)滲透率低提升空間大

按摩椅是高端按摩器具的代表,具有附加值最高、價(jià)值最大以及單價(jià)最高等特點(diǎn),在老齡化趨勢(shì)+亞健康趨勢(shì)下,市場(chǎng)擁有巨大的發(fā)展?jié)摿?。近年?lái)受益于居民健康意識(shí)的提升和消費(fèi)升級(jí),我國(guó)按摩椅行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

2024年12月11日
陪伴需求增多帶動(dòng)AI玩具行業(yè)發(fā)展 國(guó)產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

陪伴需求增多帶動(dòng)AI玩具行業(yè)發(fā)展 國(guó)產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

全球AI玩具行業(yè)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球AI玩具市場(chǎng)規(guī)模超18億美元,預(yù)計(jì)2030年全球AI玩具市場(chǎng)規(guī)模超300億美元,2023-2030年年復(fù)合增長(zhǎng)率超50%。

2024年12月04日
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