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全球拼搭玩具行業(yè):角色類為重要動力 中國成主要市場但企業(yè)競爭力仍待提升

前言隨著人們工作生活壓力增大,娛樂需求增多,全球拼搭玩具市場快速擴張。目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場規(guī)模及占比較小,但隨著角色類拼搭玩具市場高增,拼搭玩具行業(yè)未來可期。

當(dāng)前,中國受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),逐漸成為全球拼搭玩具主要市場。拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版及性價比高的產(chǎn)品相對稀缺。而全球拼搭玩具市場主要由跨國公司主導(dǎo),中國本土企業(yè)國際競爭力仍待提升。

、全球拼搭玩具市場持續(xù)擴張,角色類拼搭玩具重要動力

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國拼搭玩具行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資研究報告(2025-2032年)》顯示,拼搭玩具一般需要消費者投入一定的時間,將各類不同形狀、大小和功能的組件組合拼搭為不同形態(tài)的玩具成品,例如角色、載具和建筑。近年來隨著人們工作生活壓力增大,娛樂需求增多,全球拼搭玩具市場快速擴張。

2019-2023年全球拼搭玩具市場規(guī)模由33億元增長至279億元,年復(fù)合增長率為70.1%;預(yù)計2024-2028年全球拼搭玩具市場規(guī)模由403億元增長至996億元,年復(fù)合增長率為25.4%。

拼搭玩具一般需要消費者投入一定的時間,將各類不同形狀、大小和功能的組件組合拼搭為不同形態(tài)的玩具成品,例如角色、載具和建筑。近年來隨著人們工作生活壓力增大,娛樂需求增多,全球拼搭玩具市場快速擴張。2019-2023年全球拼搭玩具市場規(guī)模由33億元增長至279億元,年復(fù)合增長率為70.1%;預(yù)計2024-2028年全球拼搭玩具市場規(guī)模由403億元增長至996億元,年復(fù)合增長率為25.4%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場規(guī)模及占比仍然較小,但具備較大的增長潛力。按形態(tài)劃分,玩具分為角色類、非角色類,拼搭角色類玩具兼具IP形象還原+玩法,是增速最快的細(xì)分品類,將成為拼搭玩具行業(yè)發(fā)展的重要動力。2024年全球拼搭角色類玩具市場規(guī)模達(dá)404億元,2024-2028年CAGR將達(dá)29%。2024年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)10.7%,預(yù)計拼搭角色類玩具將進(jìn)一步滲透,2028年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)18.4%。

目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場規(guī)模及占比仍然較小,但具備較大的增長潛力。按形態(tài)劃分,玩具分為角色類、非角色類,拼搭角色類玩具兼具IP形象還原+玩法,是增速最快的細(xì)分品類,將成為拼搭玩具行業(yè)發(fā)展的重要動力。2024年全球拼搭角色類玩具市場規(guī)模達(dá)404億元,2024-2028年CAGR將達(dá)29%。2024年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)10.7%,預(yù)計拼搭角色類玩具將進(jìn)一步滲透,2028年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)18.4%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

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、受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),中國成為拼搭玩具主要市場

近年來中國拼搭玩具市場規(guī)模增長較快,逐漸成為全球拼搭玩具主要市場。2019-2023年中國拼搭玩具市場規(guī)模由12億元增長至58億元,年復(fù)合增長率達(dá)48.3%,2023年中國拼搭玩具市場規(guī)模占全球的比重達(dá)20.8%。預(yù)計2024-2028年中國拼搭玩具市場規(guī)模由96億元增長至325億元,年復(fù)合增長率達(dá)35.6%,2028年中國拼搭玩具市場規(guī)模占全球的比重達(dá)32.6%。

近年來中國拼搭玩具市場規(guī)模增長較快,逐漸成為全球拼搭玩具主要市場。2019-2023年中國拼搭玩具市場規(guī)模由12億元增長至58億元,年復(fù)合增長率達(dá)48.3%,2023年中國拼搭玩具市場規(guī)模占全球的比重達(dá)20.8%。預(yù)計2024-2028年中國拼搭玩具市場規(guī)模由96億元增長至325億元,年復(fù)合增長率達(dá)35.6%,2028年中國拼搭玩具市場規(guī)模占全球的比重達(dá)32.6%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

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中國拼搭玩具市場快速發(fā)展的原因在于:一方面,中國是全球最大的玩具生產(chǎn)國和消費國,為拼搭玩具的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);另一方面,近年來中國雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),以名創(chuàng)、九木雜物社、酷樂潮玩、KKV、番茄口袋等為代表的雜物零售門店在國內(nèi)商業(yè)綜合體快速拓店,為拼搭玩具的推廣和普及提供了便利。

中國拼搭玩具市場快速發(fā)展的原因在于:一方面,中國是全球最大的玩具生產(chǎn)國和消費國,為拼搭玩具的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);另一方面,近年來中國雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),以名創(chuàng)、九木雜物社、酷樂潮玩、KKV、番茄口袋等為代表的雜物零售門店在國內(nèi)商業(yè)綜合體快速拓店,為拼搭玩具的推廣和普及提供了便利。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

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全球拼搭玩具行業(yè)集中度高,中國企業(yè)國際競爭力仍有待提升

傳統(tǒng)理解上拼搭玩具受眾主要為兒童,但由于大量拼搭角色類玩具以具有粉絲基礎(chǔ)的IP角色為原型,年輕群體對拼搭玩具也存在較大需求,另外由于IP屬性和收藏價值,消費力強的成人也成為拼搭玩具的重要受眾。盡管拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版+物美價廉+好玩的產(chǎn)品相對稀缺,使得行業(yè)相對集中。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球角色類拼搭玩具CR5達(dá)87.1%,中國角色類拼搭玩具CR5達(dá)76.9%。

傳統(tǒng)理解上拼搭玩具受眾主要為兒童,但由于大量拼搭角色類玩具以具有粉絲基礎(chǔ)的IP角色為原型,年輕群體對拼搭玩具也存在較大需求,另外由于IP屬性和收藏價值,消費力強的成人也成為拼搭玩具的重要受眾。盡管拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版+物美價廉+好玩的產(chǎn)品相對稀缺,使得行業(yè)相對集中。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球角色類拼搭玩具CR5達(dá)87.1%,中國角色類拼搭玩具CR5達(dá)76.9%。

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全球拼搭玩具市場主要由跨國公司主導(dǎo),2023年市場份額排名前二的企業(yè)分別來自日本和丹麥,各占比45%、41%。中國公司逐漸崛起,目前已在國內(nèi)市場占據(jù)重要位置,但國際競爭力仍待提升。從中國龍頭企業(yè)布魯可市場份額來看,其在國內(nèi)市場占比39%,在全球市場中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

全球拼搭玩具市場主要由跨國公司主導(dǎo),2023年市場份額排名前二的企業(yè)分別來自日本和丹麥,各占比45%、41%。中國公司逐漸崛起,目前已在國內(nèi)市場占據(jù)重要位置,但國際競爭力仍待提升。從中國龍頭企業(yè)布魯可市場份額來看,其在國內(nèi)市場占比39%,在全球市場中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

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全球拼搭玩具行業(yè):角色類為重要動力 中國成主要市場但企業(yè)競爭力仍待提升

全球拼搭玩具行業(yè):角色類為重要動力 中國成主要市場但企業(yè)競爭力仍待提升

當(dāng)前,中國受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),逐漸成為全球拼搭玩具主要市場。拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版及性價比高的產(chǎn)品相對稀缺。而全球拼搭玩具市場主要由跨國公司主導(dǎo),中國本土企業(yè)國際競爭力仍待提升。

2025年01月09日
我國人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競爭關(guān)鍵

我國人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競爭關(guān)鍵

人造草坪是一種由合成纖維材料制成的綠色覆蓋物,具有性能、成本優(yōu)勢。我國人造草坪產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷從無到有、從小到大的發(fā)展歷程,已成為全球生產(chǎn)和出口國之一,產(chǎn)能約占全球產(chǎn)能的60%以上,占全球出口總量的47.04%,2023年我國人造草坪出口額為78.73億元,出口數(shù)量達(dá)到2.49億平方米。

2024年12月26日
我國冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場地增加帶動市場需求上升

我國冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場地增加帶動市場需求上升

近年來,國家對冰雪經(jīng)濟發(fā)展及滑雪等產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注加深,并且出臺了一系列政策支持,我國滑雪、滑冰場地數(shù)量增長。目前,冰雪設(shè)備在冰雪產(chǎn)業(yè)投資、運營中均占比較大都超過40%。未來,隨著中國冰雪場館數(shù)量持續(xù)增加,位于冰雪產(chǎn)業(yè)鏈上游的冰雪設(shè)備行業(yè)市場需求、市場規(guī)模也隨之不斷擴大。

2024年12月17日
老齡化+亞健康趨勢下我國按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場滲透率低提升空間大

老齡化+亞健康趨勢下我國按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場滲透率低提升空間大

按摩椅是高端按摩器具的代表,具有附加值最高、價值最大以及單價最高等特點,在老齡化趨勢+亞健康趨勢下,市場擁有巨大的發(fā)展?jié)摿?。近年來受益于居民健康意識的提升和消費升級,我國按摩椅行業(yè)市場規(guī)模保持穩(wěn)定增長。

2024年12月11日
陪伴需求增多帶動AI玩具行業(yè)發(fā)展 國產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

陪伴需求增多帶動AI玩具行業(yè)發(fā)展 國產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

全球AI玩具行業(yè)呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球AI玩具市場規(guī)模超18億美元,預(yù)計2030年全球AI玩具市場規(guī)模超300億美元,2023-2030年年復(fù)合增長率超50%。

2024年12月04日
雙十一結(jié)束! 從各大平臺銷售數(shù)據(jù)與策略分析我國電商行業(yè)現(xiàn)狀

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2024年是第16個雙十一。根據(jù)相關(guān)資料可知,截至11月1日,淘天累計373個品牌成交破億。首輪戰(zhàn)報顯示,京東“雙11”成交額、訂單量及下單用戶數(shù)保持兩位數(shù)增長,抖音電商平臺已有近8000個品牌的成交額同比增長超200%。

2024年11月14日
我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

同時,自2022年以來,海外IP陸續(xù)進(jìn)入我國市場,數(shù)碼寶貝卡牌對戰(zhàn)、航海王卡牌對戰(zhàn)、游戲王卡牌紛紛發(fā)布第一款簡體中文版TCG,寶可夢TCG簡中版發(fā)行則進(jìn)一步助力卡牌行業(yè)快速成長,集卡社、Hitcard、范斯貓等一眾卡牌廠商獲融資。并且,2023年線下娛樂需求的旺盛推動TCG需求持續(xù)釋放,且卡牌供應(yīng)商增加。

2024年10月28日
“雙十一”初戰(zhàn)結(jié)束 從各大平臺戰(zhàn)績來分析我國直播電商行業(yè)現(xiàn)狀

“雙十一”初戰(zhàn)結(jié)束 從各大平臺戰(zhàn)績來分析我國直播電商行業(yè)現(xiàn)狀

而每年的“618”、“雙十一”是直播電商行業(yè)規(guī)模爆發(fā)增長的關(guān)鍵節(jié)點。2024年雙十一,與10月14日就開啟了,戰(zhàn)線普遍拉長。從優(yōu)惠力度來看,各平臺在以往優(yōu)惠基礎(chǔ)上,額外新增優(yōu)惠券等福利。京東進(jìn)一步升級服務(wù),家電支持“送新取舊”,服飾支持“買一試三”,提升消費者購物體驗。

2024年10月26日
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