1、集換式卡牌概述
根據觀研報告網發(fā)布的《中國集換式卡牌行業(yè)現狀深度研究與投資前景分析報告(2024-2031年)》顯示,廣義的“卡牌”可以分為集換式和非集換式兩種類型,非集換式卡牌不需要“集”或“換”等過程,直接便可開始游戲,如撲克牌游戲、塔羅牌等。集換式卡牌則與之相反,它的發(fā)源,可以追溯到1993年的“萬智牌”,由美國一位數學教授發(fā)明,游戲者需要通過購買隨機包裝的補充包收集卡牌,然后根據自己的策略靈活使用不同的卡牌去構造符合規(guī)則的卡組進行游戲。集換式卡牌,可以再分為競技型、收藏型兩類。
集換式卡牌分類
資料來源:觀研天下整理
2、為卡瘋狂,小學生成為主要消費群體
自2024年開年以來,我國卡牌游戲在學生群體間悄然流行,成為繼盲盒后的新頂流。在小紅書上搜索“卡牌”,相關筆記數超百萬,商品數超22萬;在抖音,頭部卡牌公司卡游上半年銷售額超過2.5億元,同比增長10380%;一張原價不到5元的卡片,在二手平臺上,售價從百元到萬元不等。
為什么卡牌這么火?卡牌玩法類似于盲盒,采用盲抽的形式售賣,根據稀有程度不同,分為普通卡位、中卡位和高卡位,而卡位越高越稀缺、抽出來概率就越小。以小馬寶莉卡為例,出普通卡的概率是86.7%,開到隱藏卡的概率僅有0.05%。
此外,卡牌分為不同的系列,每個系列有不同的版本,卡片除了按照角色有所區(qū)分外,還有角色動作、卡面顏色、排版方式(比如橫版和豎版)和工藝等要素的不同。根據系列的差異,價格也被分為幾個檔次,2元包、5元包、10元包……不過,卡牌比盲盒價格便宜,一杯奶茶錢就能獲得抽卡的快樂,令行業(yè)迅速風靡。
從消費人群看,大部分卡牌愛好者是小學生,十個學生中,九個人的書包里都裝著卡牌,并且從累計消費金額看,小學生消費能力比成年人還高,甚至年紀越小,消費力越強的“特點”。根據相關資料可知,一位四年級學生家長透露,她的孩子在抽卡上的花費已累積至兩千元以上,直到家中抽屜被卡片填滿,她才意識到問題的嚴重性。在深入詢問后,她發(fā)現,孩子為了買卡,上學時向爺爺伸手,回家后找奶奶要個幾十,周末則轉向外公外婆,考試后更是直接向父母請求購買稀有卡作為獎勵。
一張小小的卡牌,市場價值真這么高嗎?
3、我國集換式卡牌行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L,發(fā)展空間大
集換式卡牌并不是近幾年興起的,80后玩奧特曼卡,90后玩方便面卡,10后小馬卡走紅。泛娛樂產品指基于IP開發(fā)的實體產品,主要包括泛娛樂玩具與泛娛樂文具等,前者主要涵蓋集換式卡牌、積木、人偶等細分品類。根據數據顯示,2022年,我國泛娛樂產品行業(yè)市場規(guī)模達到1297億元,2017-2022年的復合年增長率為17.3%;其中泛娛樂玩具占到中國泛娛樂產品市場規(guī)模的53.2%,2017-2022年的市場規(guī)模復合年增長率為24.4%。
數據來源:觀研天下整理
范圍再縮小點,近幾年,由于卡牌受眾范圍廣泛、投資與情緒價值、社交屬性+直播助推以及IP與卡牌深度綁定,2017-2022年,我國集換式卡牌行業(yè)的市場規(guī)模已經從7億元大幅增長至122億元,復合年增長率為78.4%。而2022年美國、日本市場規(guī)模分別為172億元、114億元。
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集換式卡牌驅動因素分析
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從人均支出看,2022年美國、日本的集換式卡牌人均支出分別為50.7元、92.3元,分別為中國的6倍、11倍??梢?,我國集換式卡牌人均支出明顯較低,增長潛力大。
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市場規(guī)模迅速擴大,兒童和青少年群體表現出更多的玩具消費需求,這是集換式卡牌行業(yè)快速發(fā)展的最基本市場因素。
4、IP內容與工藝,集換式卡牌行業(yè)知名度高
集換式卡牌與IP高度捆綁,超級IP在集換式卡牌市場體現出了強大的市場號召力。以奧特曼為例,受益者不止新銳品牌卡游。奧特曼IP誕生于1966年,1993年開始進入中國市場,深受青少年兒童的喜愛,國民知名度高。據萬代披露,2023財年奧特曼IP收入達195億日元,同比增長16%,多年來呈現持續(xù)增長態(tài)勢。同時,國內有卡游、華立科技、云涌控股3家公司獲得奧特曼IP的卡牌授權。其中,卡游會考慮對應IP的內容發(fā)布計劃,并推出假期及節(jié)日限定禮盒,集換式卡牌的產品系列推出周期2-3個月。
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Hitcard盜墓筆記限量收藏卡從內容角度而非形象角度解讀IP,以吳邪的視角呈現《盜墓筆記》中的一些情節(jié)。據了解,Hitcard盜墓筆記限量收藏卡三天售罄。
但僅僅只有IP還不夠,集換式卡牌的價值感還與材質、工藝、玩法等方面密不可分。以QQ25周年紀念套卡為例,“灰色頭像卡”采用雙幀光柵設計和PVC加厚材質;“動態(tài)頭像卡”融合像素風頭像與QQ消息頭像的晃動,呈現眨眼、搖頭等動作;“立體鉆卡”采用立體光刻、彩色水晶鑲嵌、網格鐳射等工藝;“鎏金卡”卡面采用燙金壓紋、鎏金等工藝;“滿鉆金卡”有16顆真鉆鑲嵌于含金卡面,隨機出現......一些卡牌背后的火星文語錄更是讓80后、90后在尷尬中發(fā)笑。
再如卡卡沃的“2023華夏系列食物本草·美意延年收藏卡”系列卡牌中,縮微膠片實物卡展示我國保護古籍文獻的技術;集卡社的“菲夢少女”換裝卡內含的活力音頻MR卡、舞臺視頻SP卡加入AR技術,用戶掃碼后便可觀看“菲夢少女”跳舞和聽其唱歌。
集換式卡牌部分企業(yè)IP儲備及投資情況
公司 |
投資方 |
IP儲備 |
卡游 |
紅杉中國 |
奧特曼、哈利波特、變形金剛、斗羅大陸、圣斗士星矢、柯南等 |
集卡社 |
Bilibili |
迪士尼、全職高手、斗破蒼穹、鈴芽之旅、鬼滅之刃、星球大戰(zhàn)、霍比特人、皮克斯等 |
Hitcard |
泡泡瑪特、紅杉種子基金 |
泡泡瑪特、魔鬼貓、虹貓藍兔七俠轉、盜墓筆記、QQ等 |
華立科技 |
A股 |
寶可夢、奧特曼等,自研《三國幻戰(zhàn)》 |
suplay |
米哈游、源碼資本、吉相資本 |
故宮文化、三麗鷗、迪士尼 |
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5、集換式卡牌行業(yè)仍面臨諸多問題,監(jiān)管和輿論壓力或將襲來
不過,集換式卡牌行業(yè)仍然有很多問題:未成年人的非理性沉迷、與賭博界限模糊引發(fā)的爭議、二手市場中的價格泡沫和惡意炒作,還有原創(chuàng)IP開發(fā)動力匱乏等等。因此,集換式卡牌行業(yè)規(guī)范發(fā)展的呼聲也愈發(fā)強烈,需要正確的引導。
例如,2022年8月,人民網發(fā)表評論表示「失控的奧特曼卡,該管管了」。2023年6月8日,國家市場監(jiān)督管理總局印發(fā)《盲盒經營活動規(guī)范指引(試行)》,要求不得向8周歲以下未成年人銷售盲盒,并且鼓勵地方有關部門出臺保護性措施,對小學校園周圍的盲盒銷售現象進行規(guī)范。2023年10月26日,央廣網又發(fā)布了社論《該管管「套路」孩子的「奧特曼卡」了!》。由此可見,我國集換式卡牌行業(yè)在未來也有可能面臨監(jiān)管和輿論的壓力,市場也需要國家進行監(jiān)管。(WYD)
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