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我國劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場表現(xiàn)低迷 企業(yè)未來該如何破局?

2016年,劇本殺進(jìn)入大眾視野,在《百變大偵探》綜藝渲染下,市場一度火熱,2019年門店數(shù)量超過1.2萬家。但是,2022年,在短視頻、內(nèi)容同質(zhì)化、密室逃脫、露營等因素影響下,我國劇本殺行業(yè)市場表現(xiàn)低迷,企業(yè)未來該如何破局?

1、劇本殺定義

劇本殺主要是一種劇本推理游戲,是基于劇本,通過角色扮演及演繹推理完成某類任務(wù)的沉浸式社交游戲。與狼人殺和密室逃脫不同的是,劇本殺是一個(gè)自由度極高的游戲,根據(jù)不同的劇本演繹,玩家將有不同的娛樂體驗(yàn),內(nèi)容豐富度最高。

狼人殺、密室逃脫、劇本殺三者游戲特征的對(duì)比

類別

狼人殺

密室逃脫

劇本殺

核心玩法

抽取身份牌進(jìn)行推理博弈,強(qiáng)調(diào)語言思維的邏輯、扮演角色

玩家在場地通過搜索與推理達(dá)成逃出場地的游戲目標(biāo),強(qiáng)調(diào)氛圍體驗(yàn)、沉浸感與場景解謎

扮演特定人物按照劇情推進(jìn),故事性強(qiáng)

游戲時(shí)間

30分鐘左右

1-2小時(shí)

2-4小時(shí)

游戲人數(shù)

10-12人最佳

不限,場地允許即可

6-12

游戲場地&配臵

身份卡牌,即可線上又可線下

需完備的實(shí)景場地

非標(biāo)準(zhǔn)化的劇情盒,可線上,但實(shí)景線下體驗(yàn)更好

對(duì)抗性

較強(qiáng)

強(qiáng)調(diào)合作,無對(duì)抗較弱

較弱

表演性

有一定角色扮演

無表演

較強(qiáng)

復(fù)玩性

較強(qiáng)

較弱

較弱

玩法局限性

偏大

偏小

較為自有

優(yōu)勢

1、配置要求最低;2、對(duì)場地要求低

線下實(shí)景的沉浸度

1、對(duì)新手玩家友好;2、不同的劇本有不同的體驗(yàn)

劣勢

1、玩法單一,較為局限;2、新老玩家差距大

1、復(fù)玩性弱;2、對(duì)場地要求最高

1、復(fù)玩性弱;2、對(duì)劇情內(nèi)容要求高

資料來源:觀研天下整理

2、熱度逐漸消退,我國劇本殺行業(yè)進(jìn)入衰落期

2016年,由于國內(nèi)某檔懸疑推理類綜藝節(jié)目爆火,也帶火劇本殺的影響力,行業(yè)開始進(jìn)入公眾視野,2019年開店數(shù)量飆升1.2萬家。但所有行業(yè)都有生命周期,自2022年劇本殺的熱度似乎正逐漸褪去,行業(yè)開始逐漸進(jìn)入衰落期,市場增速有所放緩。根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景分析報(bào)告(2024-2031年)》顯示,2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模達(dá)170.2億元,同比增長45.0%,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)模將達(dá)到313.3億元,同比增長31.1%。

2016年,由于國內(nèi)某檔懸疑推理類綜藝節(jié)目爆火,也帶火劇本殺的影響力,行業(yè)開始進(jìn)入公眾視野,2019年開店數(shù)量飆升1.2萬家。但所有行業(yè)都有生命周期,自2022年劇本殺的熱度似乎正逐漸褪去,行業(yè)開始逐漸進(jìn)入衰落期,市場增速有所放緩。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模達(dá)170.2億元,同比增長45.0%,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)模將達(dá)到313.3億元,同比增長31.1%。

資料來源:觀研天下整理

同時(shí),2021年,劇本殺的活躍用戶數(shù)量為517萬,2022年活躍用戶數(shù)降低為434萬,并且觸底,又在2023年第一季度開始恢復(fù),全年國內(nèi)劇本殺銷售額回升到了4億元,達(dá)到了歷史最高峰的40%。2024年,劇本殺市場不容樂觀,甚至出現(xiàn)兩極分化的現(xiàn)象:有些劇本殺店鋪憑借精心策劃和有效營銷,贏得大量顧客的青睞,場場活動(dòng)都座無虛席;也有為數(shù)不少的店鋪卻面臨顧客稀少、經(jīng)營困難的尷尬局面。

3、我國劇本殺行業(yè)市場低迷原因何在?

劇本殺市場降溫的背后有多重原因,首先就是玩家數(shù)量的減少。劇本殺魅力在于其豐富的劇情和角色設(shè)定,但隨著市場迅速擴(kuò)張,很多商家為追求利潤,大量抄襲或模仿成功的劇本。玩家在游戲中經(jīng)歷類似的情節(jié),逐漸感到乏味與無趣,所以玩家的流失便在所難免。

根據(jù)相關(guān)資料可知,目前,國內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于劇本殺行業(yè)的存在問題認(rèn)知主要集中在劇本上,劇本的質(zhì)量參差不齊、同質(zhì)化程度高及玩法單一是網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺行業(yè)需要改進(jìn)的地方。此外,36.7%網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺的主持人專業(yè)程度也有待提高。

根據(jù)相關(guān)資料可知,目前,國內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于劇本殺行業(yè)的存在問題認(rèn)知主要集中在劇本上,劇本的質(zhì)量參差不齊、同質(zhì)化程度高及玩法單一是網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺行業(yè)需要改進(jìn)的地方。此外,36.7%網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺的主持人專業(yè)程度也有待提高。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

其次,由于短視頻快速發(fā)展,憑借著碎片化優(yōu)勢逐漸成為年輕人的娛樂社交方式,而劇本殺游戲持續(xù)時(shí)間短則三四個(gè)小時(shí),更長的甚至高達(dá)十幾小時(shí),所以這讓許多消費(fèi)者望而卻步。數(shù)據(jù)顯示,2022年,57.5%的受訪玩家認(rèn)為每局劇本殺游戲的時(shí)長控制在1-2小時(shí)為最佳,27.7%的受訪玩家則認(rèn)為2-3小時(shí)的游戲體驗(yàn)會(huì)更優(yōu)。

其次,由于短視頻快速發(fā)展,憑借著碎片化優(yōu)勢逐漸成為年輕人的娛樂社交方式,而劇本殺游戲持續(xù)時(shí)間短則三四個(gè)小時(shí),更長的甚至高達(dá)十幾小時(shí),所以這讓許多消費(fèi)者望而卻步。數(shù)據(jù)顯示,2022年,57.5%的受訪玩家認(rèn)為每局劇本殺游戲的時(shí)長控制在1-2小時(shí)為最佳,27.7%的受訪玩家則認(rèn)為2-3小時(shí)的游戲體驗(yàn)會(huì)更優(yōu)。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

最后,密室逃脫、桌游、電子競技等新興的娛樂場所和活動(dòng)吸引著年輕人的注意力,而劇本殺缺有點(diǎn)落后,面臨被其他娛樂形式稀釋流量的命運(yùn)。

4、困難重重,我國劇本殺行業(yè)破局之路在何方?

面對(duì)困局,劇本殺行業(yè)似乎已經(jīng)面臨著“窮途末路”的處境。從當(dāng)初的熱門到如今的冷淡,這是市場周期性波動(dòng)的體現(xiàn),也是劇本殺行業(yè)發(fā)展進(jìn)程中難以避免的陣痛期,未來破局之路在何方?主要還是提高劇本質(zhì)量、創(chuàng)新玩法與服務(wù)、嘗試行業(yè)整合與跨界合作。

我國劇本殺行業(yè)未來發(fā)展路徑

<strong>我國劇本</strong><strong>殺行業(yè)</strong><strong>未來發(fā)展路徑</strong>

資料來源:觀研天下整理(WYD)

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音樂流媒體行業(yè)占錄制音樂主導(dǎo) 收入來源以訂閱為主 競爭格局穩(wěn)定 Spotify為龍頭

音樂流媒體行業(yè)占錄制音樂主導(dǎo) 收入來源以訂閱為主 競爭格局穩(wěn)定 Spotify為龍頭

過去 20 多年,音樂載體迭代,全球?qū)嶓w唱片收入規(guī)模下降,而音樂流媒體得益于智能手機(jī)的普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,收入快速增長,并逐漸占據(jù)了錄制音樂市場的重要位置。2023 年全球音樂流媒體收入規(guī)模達(dá)到 193億美元,增速為10.4%,占錄制音樂的 67.3%。音樂流媒體收入結(jié)構(gòu)長期以訂閱為主,多年來占比均超70%。

2024年12月19日
短視頻助力 我國短劇行業(yè)精品化趨勢凸顯 紅果反超主流平臺(tái) 出海形勢喜人

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隨著用戶網(wǎng)絡(luò)娛樂時(shí)間碎片化,短劇整體呈現(xiàn)增長態(tài)勢。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國微短劇市場規(guī)模由2.1億元增長至358.6億元,預(yù)計(jì)2028年我國微短劇市場規(guī)模達(dá)1013.9億元。

2024年11月29日
我國圖書零售市場緩慢回升 教材教輔類占比提高 短視頻電商渠道銷售增長快速

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出版、發(fā)行、印刷占據(jù)圖書主要地位。根據(jù)數(shù)據(jù),2021 年全國出版、印刷和發(fā)行服務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入 18564.7 億元,較上年同比增長10.7%,利潤總額 1085.5 億元,較上年同比增長 5.9%。

2024年11月08日
我國劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場表現(xiàn)低迷 企業(yè)未來該如何破局?

我國劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場表現(xiàn)低迷 企業(yè)未來該如何破局?

2016年,劇本殺進(jìn)入大眾視野,在《百變大偵探》綜藝渲染下,市場一度火熱,2019年門店數(shù)量超過1.2萬家。但是,2022年,在短視頻、內(nèi)容同質(zhì)化、密室逃脫、露營等因素影響下,我國劇本殺行業(yè)市場表現(xiàn)低迷,企業(yè)未來該如何破局?

2024年11月02日
超高清視頻產(chǎn)業(yè)加速滲透 規(guī)??焖僭鲩L 相關(guān)企業(yè)積極布局為市場注入活力

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目前大尺寸4K電視已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了普及,8K電視的出貨量也在持續(xù)高速增長。根據(jù)數(shù)據(jù),2022年我國4K電視出貨量達(dá)2992.5萬臺(tái),滲透率達(dá)75%左右;2022年我國8K電視出貨量達(dá)9.5萬臺(tái),較上年同比增長25%。

2024年09月27日
我國廣告行業(yè)市場正復(fù)蘇 互聯(lián)網(wǎng)廣告為重要支柱 樓宇廣告注入新活力

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互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模逐漸增長,增速快于整體廣告。2019-2023年,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增長率大致與整體廣告市場呈同向變化,值得注意的是,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模的同比增速已經(jīng)超過中國廣告市場規(guī)模的同比增速。

2024年09月14日
“祛虛火”、票務(wù)輿情漸顯 我國演唱會(huì)行業(yè)將趨于理性 資本加速理財(cái)性凸顯

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按照不含農(nóng)村演出和娛樂場所演出標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)計(jì),2023年,全國演出場次達(dá)44.06萬場,與2019年同期相比增長123.55%;票房收入502.32億元,與2019年同期相比增長150.65%;觀演人數(shù)17113.64萬人次,與2019年同期相比增長83.01%。而根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至7月17日,演唱會(huì)、音樂節(jié)分走整個(gè)音樂演出

2024年07月24日
我國旅游演藝行業(yè)將進(jìn)入智慧升級(jí)階段 市場梯隊(duì)化競爭格局明顯

我國旅游演藝行業(yè)將進(jìn)入智慧升級(jí)階段 市場梯隊(duì)化競爭格局明顯

2023年全國旅游演藝票房收入為166.36億元,與2019年相比增長125.45%;旅游演藝觀演人數(shù)為8055.13萬人次,與2019年相比增長54.14%,占總觀演人次的47.1%。

2024年07月04日
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