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小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

1、微信打造小程序平臺(tái)一來(lái),小程序游戲悄然成為流量新寵

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)???小游戲?行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,2024年8月,根據(jù)媒體消息蘋果正要求微信、抖音配合封堵其APP中的“支付漏洞”,因?yàn)殚_發(fā)者和用戶正利用“漏洞”將支付引導(dǎo)到蘋果生態(tài)之外,從而避免30%的蘋果稅。

交鋒緣起于微信內(nèi)不斷壯大的小游戲生態(tài)。報(bào)道進(jìn)一步指出,蘋果要求騰訊禁用游戲內(nèi)創(chuàng)作者和玩家之間的聊天功能,該功能也可用于提供支付鏈接。如不改變,蘋果未來(lái)將拒絕提供微信更新。

據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,在部分微信小游戲內(nèi),當(dāng)玩家充值時(shí),系統(tǒng)會(huì)將用戶導(dǎo)向“客服聊天”界面,用戶向客服發(fā)送充值指令后,客服返回一條支付鏈接,之后用戶就可以通過(guò)微信支付完成充值。這一操作避開了被蘋果收取30%的傭金。

小程序游戲(或稱小游戲)是運(yùn)行在APP平臺(tái)上的輕量級(jí)應(yīng)用程序,一般搭載在超級(jí)APP,如微信、抖音等軟件上。相比傳統(tǒng)的APP游戲,小游戲最直觀的特征在于無(wú)需下載,點(diǎn)擊直玩,更容易滿足玩家即時(shí)性、碎片化的娛樂需求。

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開放接入,目前已有接近40萬(wàn)開發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開放接入,目前已有接近40萬(wàn)開發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

資料來(lái)源:公開資料整理

小游戲的興起離不開“用戶+內(nèi)容+平臺(tái)”三方的共同作用,層層遞進(jìn)。

(1)用戶層面,客觀條件上微信小程序較高的滲透率表明互聯(lián)網(wǎng)用戶已逐步養(yǎng)成小程序的使用習(xí)慣,為小游戲提供良好的發(fā)展土壤;

(2)技術(shù)革新一定程度上降低了小游戲的進(jìn)入門檻并提升了小游戲的上限,使得更多品類的游戲可以進(jìn)入小程序平臺(tái),豐富了小游戲的內(nèi)容供給;

(3)平臺(tái)側(cè),小游戲能夠進(jìn)一步挖掘平臺(tái)流量潛力并拓展變現(xiàn)空間,并且抖音向微信導(dǎo)流亦完善了小游戲賽道的變現(xiàn)循環(huán)。成熟的商業(yè)生態(tài)使得越來(lái)越多的廠商與用戶進(jìn)入這一賽道。

如今,互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入存量博弈時(shí)代,小程序已成為重要的引流方式。由于小程序具有免下載、易傳播的特點(diǎn),用戶對(duì)小程序使用逐步提升,小程序已成為用戶互聯(lián)網(wǎng)使用場(chǎng)景的重要組成部分,互聯(lián)網(wǎng)用戶或逐步傾向于選擇小程序作為應(yīng)用使用場(chǎng)景。

或由于微信的產(chǎn)品定位在于支付、社交與辦公等,與短視頻及其他產(chǎn)品相比,微信使用頻次更高,每次使用時(shí)間適中,與各類型小程序有較好的契合度。微信小程序近90%的滲透率或說(shuō)明微信用戶已經(jīng)養(yǎng)成較好的小程序使用習(xí)慣,為微信小游戲興起奠定用戶基礎(chǔ)。

或由于微信的產(chǎn)品定位在于支付、社交與辦公等,與短視頻及其他產(chǎn)品相比,微信使用頻次更高,每次使用時(shí)間適中,與各類型小程序有較好的契合度。微信小程序近90%的滲透率或說(shuō)明微信用戶已經(jīng)養(yǎng)成較好的小程序使用習(xí)慣,為微信小游戲興起奠定用戶基礎(chǔ)。

資料來(lái)源:QM,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

從新上線小程序類型來(lái)看,手機(jī)游戲一騎絕塵,成為新上線小程序最主要的類型。

從新上線小程序類型來(lái)看,手機(jī)游戲一騎絕塵,成為新上線小程序最主要的類型。

資料來(lái)源:QM,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、小游戲完美符合輕量化、碎片化的娛樂需求,行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

在經(jīng)歷了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利和線上經(jīng)濟(jì)紅利后,游戲行業(yè)急需新的增長(zhǎng)引擎。小游戲賽道,面向更輕量化、碎片化游戲體驗(yàn)需求,通過(guò)挖掘更多更深層次的用戶增加收入規(guī)模。小游戲相較于APP手游及端游,在用戶體驗(yàn)及產(chǎn)業(yè)定位上存在較大差異,兩者之間的替代性和競(jìng)爭(zhēng)度或較低,因此看好小游戲在游戲新增量市場(chǎng)的開拓:APP手游及端游更為重度,為玩家提供更有挑戰(zhàn)性的操作、更具豐富性的玩法和更深沉浸感的體驗(yàn),因此偏向于更深度的娛樂需求;而小游戲則由于傾向于更輕操作的玩法、更碎片化時(shí)間的游戲體驗(yàn)和社交關(guān)系延伸,較APP手游及端游存在較大差異。

作為新渠道,小游戲能夠觸達(dá)非傳統(tǒng)游戲用戶,打開泛圈層用戶的市場(chǎng)。作為新平臺(tái),小游戲更適合碎片化的游玩場(chǎng)景,或能以此延長(zhǎng)輕度用戶的游戲時(shí)長(zhǎng),提升收入貢獻(xiàn)。作為新模式,小游戲可融合IAA和IAP的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)高效率的流量變現(xiàn)。

作為新渠道,小游戲能夠觸達(dá)非傳統(tǒng)游戲用戶,打開泛圈層用戶的市場(chǎng)。作為新平臺(tái),小游戲更適合碎片化的游玩場(chǎng)景,或能以此延長(zhǎng)輕度用戶的游戲時(shí)長(zhǎng),提升收入貢獻(xiàn)。作為新模式,小游戲可融合IAA和IAP的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)高效率的流量變現(xiàn)。

資料來(lái)源:公開資料整理

根據(jù)2024微信公開課PRO,微信小游戲亦有極為廣泛的受眾,超過(guò)4億的玩家數(shù)量中,性別比例相對(duì)均衡,低線城市玩家占比約50%,且40歲以上玩家占比約40%,擴(kuò)展了傳統(tǒng)游戲玩家的用戶邊界。

根據(jù)2024微信公開課PRO,微信小游戲亦有極為廣泛的受眾,超過(guò)4億的玩家數(shù)量中,性別比例相對(duì)均衡,低線城市玩家占比約50%,且40歲以上玩家占比約40%,擴(kuò)展了傳統(tǒng)游戲玩家的用戶邊界。

資料來(lái)源:微信公開課

游戲廠商可以通過(guò)在小程序端再次發(fā)行APP游戲,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。以《叫我大掌柜》為例,其APP端產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,推出小游戲版本后,通過(guò)獲得大量泛休閑玩家,在一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP3之列。

游戲廠商可以通過(guò)在小程序端再次發(fā)行APP游戲,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。以《叫我大掌柜》為例,其APP端產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,推出小游戲版本后,通過(guò)獲得大量泛休閑玩家,在一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP3之列。

資料來(lái)源:公開資料整理

從商業(yè)利益角度看,與APP游戲相比,微信小游戲可通過(guò)拉起微信支付彈窗完成游戲充值,繞開蘋果/安卓商店抽成。微信本身抽成較iOSAPPstore和安卓應(yīng)用渠道低,此外,微信推出了小游戲成長(zhǎng)計(jì)劃、安裝內(nèi)購(gòu)激勵(lì)、廣告變現(xiàn)激勵(lì)等扶持政策。微信在計(jì)算廣告獎(jiǎng)勵(lì)金后,微信小游戲廠商可分到的流水高于傳統(tǒng)iOS和安卓渠道。

從研發(fā)時(shí)間來(lái)看,微信于2021年推出Unity導(dǎo)出H5 游戲包的方案,便于中重度游戲進(jìn)駐小游戲。2023年Unity團(tuán)結(jié)引擎推出 一站式微信小游戲解決方案,便于開發(fā)者將其他平臺(tái)的游戲轉(zhuǎn)換為小游戲。 H5兼容版本研發(fā)周期更短、費(fèi)用更低,兩種路線研發(fā)周期與成本較app 游戲均有顯著優(yōu)勢(shì)?;贖5制作后分別發(fā)布app和小游戲,小游戲開發(fā) 周期可縮短到3-4個(gè)月。據(jù)微信廣告,即使是在app已有代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行 轉(zhuǎn)換的小游戲,研發(fā)周期與成本也能至少降至app游戲的50%,因此相較 于app,小游戲相同投放效果下回本周期更短。

2023年12月,APP游戲排名前10中,9款為游戲大廠“三巨頭”——騰訊、網(wǎng)易和米哈游旗下產(chǎn)品,中腰部廠商在頭部APP手游的生存空間較小。而在微信小游戲暢銷排名中,尚未出現(xiàn)大廠壟斷的現(xiàn)象,或說(shuō)明中腰部廠商在小游戲平臺(tái)上存在更多的機(jī)會(huì)。

微信小游戲暢銷榜排名Top10

排名 運(yùn)營(yíng)開發(fā)游戲廠商 游戲名稱
1 三七互娛 《尋道大千》
2 豪騰天佑 《咸魚之王》
3 三七互娛 《靈魂序章》
4 樂蜀網(wǎng)絡(luò) 《瘋狂像素城》
5 波克城市 《躍動(dòng)小子》
6 青時(shí)游戲 《青云訣之伏魔》
7 途游 《次神:光之覺醒》
8 寰宇九州 《小雞艦隊(duì)出擊》
9 貪玩游戲 《三國(guó)吧兄弟》
10 騰訊 《歡樂斗地主》

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我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

2023年,國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)平緩。

2024年12月02日
我國(guó)算力行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析:供需匹配度提升空間大 大數(shù)據(jù)市場(chǎng)價(jià)值有待挖掘

我國(guó)算力行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析:供需匹配度提升空間大 大數(shù)據(jù)市場(chǎng)價(jià)值有待挖掘

從區(qū)域市場(chǎng)來(lái)看,受我國(guó)數(shù)據(jù)中心建設(shè)投資的影響,我國(guó)算力行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)主要集中在華東、華南和華北地區(qū)。2024年上半年我國(guó)算力行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分布華東地區(qū)占比37.63%,華中占比9.18%,華南占比16.81%,華北地區(qū)占比18.53%,東北地區(qū)占比2.56%,西南地區(qū)占比11.67%,西北地區(qū)占比3.62%。

2024年11月04日
小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

小游戲異軍突起成為手游細(xì)分新貴 藍(lán)海市場(chǎng)下行業(yè)尚未出現(xiàn)壟斷性龍頭公司

國(guó)內(nèi)小游戲平臺(tái)最大的當(dāng)屬微信小程序游戲平臺(tái)。微信小游戲平臺(tái)誕生于2017年的《跳一跳》,并在2018年開放接入,目前已有接近40萬(wàn)開發(fā)者,2023年小游戲規(guī)模同比增長(zhǎng)超50%,超100個(gè)團(tuán)隊(duì)季度流水超千萬(wàn)元。

2024年09月13日
我國(guó)智算中心建設(shè)加速 目前市場(chǎng)正面臨應(yīng)用多元化、供需不平衡挑戰(zhàn)

我國(guó)智算中心建設(shè)加速 目前市場(chǎng)正面臨應(yīng)用多元化、供需不平衡挑戰(zhàn)

目前政府、運(yùn)營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等積極布局智算中心,中國(guó)移動(dòng)正在規(guī)劃建設(shè)亞洲最大的智算中心。各級(jí)政府、運(yùn)營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛開啟智算中心建設(shè)計(jì)劃,目前已有超過(guò)40座城市布局智算中心。在行業(yè)下游需求驅(qū)動(dòng)和政策持續(xù)引領(lǐng)下,智算中心行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2023年達(dá)到1466億元。

2024年08月09日
新興技術(shù)帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn) 技術(shù)創(chuàng)新成我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)行業(yè)發(fā)展核心驅(qū)動(dòng)力

新興技術(shù)帶來(lái)新增長(zhǎng)點(diǎn) 技術(shù)創(chuàng)新成我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)行業(yè)發(fā)展核心驅(qū)動(dòng)力

隨著云計(jì)算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展,軟件開發(fā)行業(yè)將面臨更多的市場(chǎng)機(jī)遇,推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。截至2023年,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到27805億元,并且仍在不斷增長(zhǎng)。

2024年06月27日
我國(guó)光存儲(chǔ)行業(yè):產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)逐步凸顯 市場(chǎng)需求日益旺盛

我國(guó)光存儲(chǔ)行業(yè):產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)逐步凸顯 市場(chǎng)需求日益旺盛

根據(jù)《中國(guó)存力白皮書(2023年)》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2022年我國(guó)的存儲(chǔ)總規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),增速達(dá)到25%,總規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1000EB。2023年發(fā)布的《算力基礎(chǔ)設(shè)施高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,也對(duì)存力規(guī)劃給出目標(biāo),至2025年存儲(chǔ)總量需超過(guò)1800EB, 其中先進(jìn)存儲(chǔ)容量占比超過(guò)30%,重點(diǎn)行業(yè)核心數(shù)據(jù)、重要數(shù)據(jù)災(zāi)備覆蓋率達(dá)到10

2024年05月14日
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