12月13日,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式舉辦,會(huì)上發(fā)布了《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。《報(bào)告》顯示,2024年中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點(diǎn)。
2024年中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入及用戶規(guī)模
/ | 數(shù)據(jù) | 同比增長 |
實(shí)際銷售收入 | 3257.83億元 | 7.53% |
用戶規(guī)模 | 6.74億人 | 0.94% |
資料來源:公開資料、觀研天下整理
2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,再創(chuàng)新高。海外市場地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,三國為主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比約為57.27%,同比有所下滑。
數(shù)據(jù)來源:公開資料、觀研天下整理
在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比41.38%;射擊類占比10.4%;角色扮演類占比10.37%,同比下降5.6%,降幅較大。這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)五年位居前三。
數(shù)據(jù)來源:公開資料、觀研天下整理(xyl)
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