2024年7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,在會上發(fā)布《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2024年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入 1472.67 億元,同比增長 2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模 6.74 億,同比增長 0.88%,再創(chuàng)新高。
其中自研游戲市場方面,1 -6 月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入 85.54 億美元,同比增長 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。
國內(nèi)細分市場方面 ,1—6月移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端游戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%;網(wǎng)頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,延續(xù)下滑趨勢,降幅有所收窄。占比方面,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
海外市場方面,2024年上半年,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。
在海外市場收入排名前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
而中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,聚焦當下,游戲產(chǎn)業(yè)生機涌動,市場營收穩(wěn)步增長。游戲作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,2024年上半年總產(chǎn)值超過1400億元,用戶擴展規(guī)??涨?,游戲產(chǎn)業(yè)正在中國式現(xiàn)代化、文化數(shù)字化征程中扮演著越來越重要的角色。(XD)
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