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我國(guó)游戲行業(yè):移動(dòng)游戲占主導(dǎo)地位 資本市場(chǎng)趨于冷靜

游戲按的載體區(qū)分,可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類(lèi)還有團(tuán)體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。

隨著近些年我國(guó)游戲產(chǎn)品種類(lèi)不斷豐富和內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模也不斷增加,行業(yè)銷(xiāo)售收入也不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,到2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.94%;2024年H1游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%。

隨著近些年我國(guó)游戲產(chǎn)品種類(lèi)不斷豐富和內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模也不斷增加,行業(yè)銷(xiāo)售收入也不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,到2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.94%;2024年H1游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀(guān)研天下整理

游戲主要可分為移動(dòng)游戲、客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲,而從細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入來(lái)看,在2024年H1移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%;客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入337.63億,同比增長(zhǎng)2.49%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入23.4億元,同比下降1.88%。

游戲主要可分為移動(dòng)游戲、客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲,而從細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入來(lái)看,在2024年H1移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%;客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入337.63億,同比增長(zhǎng)2.49%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入23.4億元,同比下降1.88%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀(guān)研天下整理

從市場(chǎng)占比來(lái)看,在2024年H1移動(dòng)游戲占比為73.01%,居整個(gè)行業(yè)的主導(dǎo)地位;汽車(chē)則是客戶(hù)端游戲,占比為22.93%;第三是網(wǎng)頁(yè)游戲,占比只有1.59%。

從市場(chǎng)占比來(lái)看,在2024年H1移動(dòng)游戲占比為73.01%,居整個(gè)行業(yè)的主導(dǎo)地位;汽車(chē)則是客戶(hù)端游戲,占比為22.93%;第三是網(wǎng)頁(yè)游戲,占比只有1.59%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀(guān)研天下整理

從行業(yè)投融資情況來(lái)看,2021年之后我游戲行業(yè)投融資事件及金額為下降趨勢(shì),到2023年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元;2024年1-9月13日我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)生14起投融資事件,投融資金額為5.04億元。

從行業(yè)投融資情況來(lái)看,2021年之后我游戲行業(yè)投融資事件及金額為下降趨勢(shì),到2023年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元;2024年1-9月13日我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)生14起投融資事件,投融資金額為5.04億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:IT桔子、觀(guān)研天下整理

具體來(lái)看,2024年1-9月13日我國(guó)游戲行業(yè)已發(fā)生14起投資事件,其中已披露投資金額最高的是為5EGAME獲得天使輪投資,金額為5600萬(wàn)人民幣。

2024年1-913日我國(guó)游戲行業(yè)投融資事件情況

時(shí)間 公司簡(jiǎn)稱(chēng) 輪次 投資金額
2024-08-28 普創(chuàng)文化 A輪 2000萬(wàn)人民幣
2024-08-09 瓦弄游戲 A+輪 未透露
2024-07-31 輕松小鎮(zhèn) 天使輪 未透露
2024-05-08 呆萌貓 戰(zhàn)略投資 未透露
2024-04-11 漢特網(wǎng)絡(luò) 天使輪 未透露
2024-04-01 繁樹(shù)網(wǎng)絡(luò) 戰(zhàn)略投資 未透露
2024-03-22 5EGAME 天使輪 5600萬(wàn)人民幣
2024-03-08 七彩趣購(gòu) 天使輪 5000萬(wàn)人民幣
2024-03-08 元繹娛樂(lè) A輪 1000萬(wàn)美元
2024-03-06 Funmangic Pre-A輪 未透露
2024-02-26 奇酷網(wǎng)絡(luò) 天使輪 500萬(wàn)人民幣
2024-02-20 VR穿越倉(cāng) 天使輪 數(shù)千萬(wàn)人民幣
2024-01-16 銀河派π A輪 數(shù)千萬(wàn)人民幣
2024-01-09 海南蓬創(chuàng) 天使輪 600萬(wàn)人民幣

資料來(lái)源:IT桔子、觀(guān)研天下整理(XD)

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全球量子計(jì)算市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng) 中國(guó)相關(guān)專(zhuān)利申請(qǐng)量?jī)H次于美國(guó)

全球量子計(jì)算市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng) 中國(guó)相關(guān)專(zhuān)利申請(qǐng)量?jī)H次于美國(guó)

國(guó)家占比來(lái)看,截至2024年7月,2013年至2023年全球量子計(jì)算發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng)量共計(jì)15437件,全球授權(quán)總量5417件。占比分布方面,中國(guó)和美國(guó)在量子計(jì)算科研方面的活躍度和領(lǐng)先地位顯著,分別占比39%和28%;日本、歐洲、韓國(guó)等國(guó)家/地區(qū)也有約5%、3%、2%占比專(zhuān)利申請(qǐng)量。

2024年12月19日
我國(guó)區(qū)塊鏈行業(yè)企業(yè)注冊(cè)量快速增長(zhǎng) 2024年1-11月市場(chǎng)融資金額已超去年全年

我國(guó)區(qū)塊鏈行業(yè)企業(yè)注冊(cè)量快速增長(zhǎng) 2024年1-11月市場(chǎng)融資金額已超去年全年

區(qū)塊鏈技術(shù)具有去中心化、透明度高、數(shù)據(jù)不可篡改等特點(diǎn),在多個(gè)領(lǐng)域均有應(yīng)用,而隨著技術(shù)發(fā)展,政策的支持加上資本市場(chǎng)的推動(dòng),我國(guó)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)不斷發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,到2023年我國(guó)區(qū)塊鏈行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為35.88億元,同比增長(zhǎng)16.4%。

2024年12月18日
企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型推動(dòng)我國(guó)工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 多家相關(guān)企業(yè)已完成B輪融資

企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型推動(dòng)我國(guó)工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大 多家相關(guān)企業(yè)已完成B輪融資

技術(shù)的發(fā)展和企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求的增長(zhǎng),加上政策的支持,推動(dòng)了我國(guó)工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2018年到2022年我國(guó)工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),到2022年我國(guó)工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為6450億元。

2024年12月12日
我國(guó)AI行業(yè)應(yīng)用投融資事件及金額均有所下降 其中北京投融資事件占比最多

我國(guó)AI行業(yè)應(yīng)用投融資事件及金額均有所下降 其中北京投融資事件占比最多

投融資來(lái)看,2021年,我國(guó)AI行業(yè)應(yīng)用投融資事件及金額到達(dá)頂點(diǎn),此后便逐漸降溫。2024年1-10月,我國(guó)AI行業(yè)應(yīng)用投融資事件為151起,投融資金額為128.51億元。

2024年11月27日
我國(guó)大模型廠(chǎng)商研發(fā)人員占比均在50%以上 且行業(yè)發(fā)展已得到國(guó)家高度重視

我國(guó)大模型廠(chǎng)商研發(fā)人員占比均在50%以上 且行業(yè)發(fā)展已得到國(guó)家高度重視

研發(fā)人員占比來(lái)看,大模型產(chǎn)業(yè)需要高素質(zhì)的人才支持,研發(fā)人員占比是考察人才機(jī)構(gòu)的重要指標(biāo)之一。2023年大模型廠(chǎng)商研發(fā)人員占比均在50%以上,騰訊、智譜AI和百川智能等企業(yè)占比高于70%,處于行業(yè)領(lǐng)先地位。

2024年11月25日
我國(guó)AI大模型行業(yè)上、中游市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng) 企業(yè)、高校/科研機(jī)為主要參與者

我國(guó)AI大模型行業(yè)上、中游市場(chǎng)規(guī)模快速增長(zhǎng) 企業(yè)、高校/科研機(jī)為主要參與者

從上游市場(chǎng)來(lái)看,5G、物聯(lián)網(wǎng)、邊緣計(jì)算等新興技術(shù)的推動(dòng)了為AI芯片的應(yīng)用。數(shù)據(jù)顯示,2019年到2023年這段時(shí)間,我國(guó)AI芯片行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),到2023年我國(guó)AI芯片市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1206億元,同比增長(zhǎng)41.88%。

2024年11月25日
我國(guó)NAS行業(yè):C端為主要消費(fèi)群體 多家企業(yè)相繼布局 極空間銷(xiāo)售業(yè)績(jī)突出

我國(guó)NAS行業(yè):C端為主要消費(fèi)群體 多家企業(yè)相繼布局 極空間銷(xiāo)售業(yè)績(jī)突出

隨著技術(shù)的發(fā)展,NAS的應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣泛,NAS市場(chǎng)不斷增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2020年NAS市場(chǎng)規(guī)模約為20億美元,預(yù)計(jì)到2025年將增長(zhǎng)到約30億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為8.2%。整體來(lái)看,隨著云計(jì)算和大數(shù)據(jù)發(fā)展,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi)NAS市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。

2024年11月18日
我國(guó)數(shù)據(jù)中心行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)為主要應(yīng)用領(lǐng)域 三大運(yùn)營(yíng)商占市場(chǎng)主導(dǎo)地位

我國(guó)數(shù)據(jù)中心行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)為主要應(yīng)用領(lǐng)域 三大運(yùn)營(yíng)商占市場(chǎng)主導(dǎo)地位

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和國(guó)家政策的支持,我國(guó)數(shù)據(jù)中心行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也不斷增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,到2023年我國(guó)數(shù)據(jù)中心行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了2407億元,同比增長(zhǎng)26.68%。

2024年11月04日
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