1、游戲用戶規(guī)模及收入止跌轉(zhuǎn)增
游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段,2022年用戶規(guī)模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉(zhuǎn)增。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%;中國游戲市場收入首次突破3000億,來到3029.64億元,同比增長13.95%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
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2、游戲IP是內(nèi)容、形象、商品和渠道的綜合體
游戲和文/漫/影有著本質(zhì)區(qū)別。在媒介形態(tài)上,文學(xué)、動漫和影視都是“data”,是“數(shù)據(jù)”,是單向傳播的,核心在于內(nèi)容是否有趣、是否吸引人;而游戲是“procedure”,是“程序”,是玩家和系統(tǒng)、玩家和玩家之間的雙向乃至多向傳播的,核心在于玩法是否有趣。在敘事模式上,文/漫/影為線性敘事,而游戲?yàn)榉蔷€性敘事。游戲可以構(gòu)建超文本的非線性敘事,將海量的、網(wǎng)狀的信息和細(xì)節(jié)提供給玩家。然而這對于時(shí)間線性流動的動畫而言是較大的負(fù)擔(dān)。
游戲IP通常兼具內(nèi)容、形象、商品和渠道四個(gè)屬性。首先,游戲中的故事、情節(jié)、角色、世界觀提供了內(nèi)容;第二,游戲本身就是視覺化產(chǎn)品,提供大量的角色形象;第三,游戲中的道具和皮膚兼具功能屬性和社交屬性,即商品;第四,游戲是一個(gè)線上平臺,將粉絲群匯集在一起,提供社交場所和交易渠道。
3、游戲IP衍生品市場規(guī)模穩(wěn)步上升,或成游戲產(chǎn)業(yè)新增量
在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模帶動下,我國游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模達(dá)40.6億元,2019-2023年復(fù)合增長率達(dá)17%。從衍生品市場與游戲市場的增速對比來看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)增長的2022年IP衍生品市場依然是增長的,可見衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
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4、近50%用戶偏好動漫IP游戲,故事設(shè)定高豐富度的受歡迎
游戲分為強(qiáng)交互型游戲和強(qiáng)內(nèi)容型游戲。對于強(qiáng)交互型游戲,如MOBA,其大部分收入來自游戲內(nèi)的皮膚和道具收入,而游戲外衍生品帶貨能力、多媒介改編能力較弱。在改編為動畫時(shí),嵌套在游戲交互性中的體驗(yàn)隨之弱化了,作品魅力也大打折扣。而對于強(qiáng)內(nèi)容型游戲,如RPG游戲,有著大量故事背景設(shè)定和豐富的角色,相對容易改編為動畫;游戲角色在游戲外也相對具有更強(qiáng)的帶貨能力。
在2023年淘寶及天貓全平臺IP商品成交數(shù)據(jù)排行前50的IP中,游戲IP有9個(gè),其中大部分游戲有著豐富的故事設(shè)定,僅《蛋仔派對》和《馬里奧》的故事設(shè)定相對簡單。
淘天2023年度IP價(jià)值榜-上榜游戲IP的故事設(shè)定
排名 | 游戲IP | 游戲類型 | IP持有者 | 故事設(shè)定 |
6 | 《原神》 | 開放世界二次元RPG | 米哈游 | “提瓦特”世界由七種元素力量構(gòu)成,分別對應(yīng)著七個(gè)不同的國家。玩家扮演的“旅行者”角色,與一對雙胞胎在穿越世界時(shí)被神秘力量分離。為了尋找失散的兄弟姐妹,“旅行者”踏上了探索世界、揭露世界秘密的旅程。 |
11 | 《寶可夢》 | 戰(zhàn)斗RPG | 任天堂,寶可夢 | 游戲的核心玩法是收集、訓(xùn)練和對戰(zhàn)虛構(gòu)生物——寶可夢。玩家扮演寶可夢訓(xùn)練師,旅行于不同的地區(qū),捕捉寶可夢,培養(yǎng)它們成為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗伙伴,并挑戰(zhàn)其他訓(xùn)練師和寶可夢道館。 |
13 | 《光與夜之戀》 | 二次元乙女 | 騰訊 | 游戲設(shè)定在現(xiàn)代都市背景下,但存在“神的后裔”群體,包括血族、靈族和有特殊天賦的人類。男主角們各自有一個(gè)表身份以及一個(gè)里身份,主線劇情圍繞女主角與男主角的故事展開。 |
23 | 《明日方舟》 | 塔防,二次元,養(yǎng)成 | 鷹角網(wǎng)絡(luò) | 在一個(gè)架空的未來世界里,主要居民是帶有動物特征的亞人類。這個(gè)世界遭受著名為“天災(zāi)”的自然災(zāi)害,導(dǎo)致人們不得不居住在移動城市中以躲避災(zāi)難。源石是這個(gè)世界的能源,但同時(shí)也帶來了“感染者”。游戲的故事圍繞羅德島制藥公司以及整合運(yùn)動等組織展開。 |
24 | 《崩壞3》 | 二次元,動作,冒險(xiǎn) | 米哈游 | 在一個(gè)名為崩壞的世界中,崩壞是一種周期性出現(xiàn)的災(zāi)難,對人類文明構(gòu)成巨大威脅。玩家將扮演女武神,與同伴們一起對抗崩壞的源頭——律者。 |
26 | 《蛋仔派對》 | MOBA | 網(wǎng)易 | 每輪游戲有多達(dá)60名玩家參與,通過多個(gè)越來越難的迷你游戲,最終只有一名玩家能夠勝出。 |
34 | 《崩壞:星穹鐵道》 | 二次元RPG | 米哈游 | 玩家乘坐星穹鐵道列車與同伴們降臨到各類危機(jī)的星球,找到星核,解決危機(jī)。崩壞系列的大設(shè)定中,宇宙由虛數(shù)之樹和量子之海構(gòu)成,兩者形成動態(tài)平衡,游戲中存在命途,星神,以及不同的派系。 |
35 | 《馬里奧》 | 動作 | 任天堂 | 玩家控制馬里奧通過各種障礙,收集金幣,打敗敵人,最終救出公主。 |
38 | 《未定事件簿》 | 二次元乙女 | 米哈游 | 故事發(fā)生在2030年的架空城市“未名市”——一個(gè)在文明碰撞中崛起的、科技與陰暗共存的城市。玩家扮演的角色是初級律師,調(diào)查組代號“薔薇”,與不同男主角合作解決案件。 |
資料來源:觀研天下整理
同時(shí),我國移動游戲IP擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體,用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,其中男性用戶仍然是移動游戲IP用戶群體的“核心”,占比67%。在IP偏好上,移動游戲用戶對動漫IP的偏好較為明顯,有近50%的用戶玩動漫、動畫IP游戲,這高于移動游戲IP。
5、我國游戲IP衍生品行業(yè)將回歸精品內(nèi)容的延伸和放大
需要值得注意的是,目前,在當(dāng)前存量市場條件下,我國IP游戲潛在用戶規(guī)模增長乏力。而且,隨著版號發(fā)放逐漸進(jìn)入常態(tài)化以及玩家審美、鑒別能力的快速提升,近兩年新游爆發(fā)上新,IP游戲衍生品市場某種程度上正處于飽和狀態(tài),如果是套一個(gè)成熟玩法的IP游戲,會顯得“毫無新意”、“又來圈錢”。
清華大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師、澳門科技大學(xué)特聘教授司若認(rèn)為,只有經(jīng)過多矩陣對一個(gè)IP的聯(lián)合開發(fā),才能使用戶規(guī)模越來越大,用戶體驗(yàn)也越來越多元,用戶黏性越來越大。同時(shí),通過IP化動態(tài)放大和延展的過程,無論是周期還是規(guī)模上,都將有利于進(jìn)一步延展產(chǎn)業(yè)鏈。
孫壽山也坦言,在IP產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的過程中仍存在著不足,比如原生IP孵化能力有待提升,商業(yè)化模式顯得單薄,這就需要行業(yè)形成上游戰(zhàn)略布局、中游推陳出新、下游多維度覆蓋的整體優(yōu)勢,建設(shè)高質(zhì)量IP生態(tài)的精品化IP路徑。
由此可見,只是依靠買量、渠道,就能推好游戲的時(shí)代,正在悄然過去,我國游戲IP衍生品行業(yè)也將回歸精品內(nèi)容的延伸和放大。(WYD)
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觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與投資前景分析報(bào)告(2024-2031年)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競爭情報(bào),市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機(jī)動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
本報(bào)告依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行市場調(diào)研分析。行業(yè)報(bào)告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機(jī)構(gòu),擁有資深的專家團(tuán)隊(duì),多年來已經(jīng)為上萬家企業(yè)單位、咨詢機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、個(gè)人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報(bào)告,客戶涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認(rèn)可。
【目錄大綱】
第一章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展情況概述
一、游戲IP衍生品行業(yè)相關(guān)定義
二、游戲IP衍生品特點(diǎn)分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)基本情況介紹
四、游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)營模式
1、生產(chǎn)模式
2、采購模式
3、銷售/服務(wù)模式
五、游戲IP衍生品行業(yè)需求主體分析
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)生命周期分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)生命周期理論概述
二、游戲IP衍生品行業(yè)所屬的生命周期分析
第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)的贏利性分析
二、游戲IP衍生品行業(yè)的經(jīng)濟(jì)周期分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)附加值的提升空間分析
第二章 2019-2023年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展歷程回顧
第二節(jié) 全球游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模與區(qū)域分布情況
第三節(jié) 亞洲游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場分析
一、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場前景分析
第四節(jié) 北美游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場分析
一、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場前景分析
第五節(jié) 歐洲游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場分析
一、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
二、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模與市場需求分析
三、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場前景分析
第六節(jié) 2024-2031年世界游戲IP衍生品行業(yè)分布走勢預(yù)測
第七節(jié) 2024-2031年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第三章 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 我國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié) 我國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監(jiān)管體制現(xiàn)狀
二、行業(yè)主要政策法規(guī)
三、主要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
第四節(jié) 政策環(huán)境對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第五節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
第四章 中國游戲IP衍生品行業(yè)運(yùn)行情況
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r情況介紹
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)創(chuàng)新情況分析
三、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模分析
一、影響中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模的因素
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模解析
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)情況分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)規(guī)模
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)特點(diǎn)
第四節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)需求情況分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)需求規(guī)模
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)
第五節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)供需平衡分析
第五章 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和細(xì)分市場分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈綜述
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹
二、產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行機(jī)制
三、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖解
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分析
一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、上游產(chǎn)業(yè)對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
三、下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
四、下游產(chǎn)業(yè)對游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 我國游戲IP衍生品行業(yè)細(xì)分市場分析
一、細(xì)分市場一
二、細(xì)分市場二
第六章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)市場競爭分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭格局分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)主要品牌分析
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)集中度分析
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場集中度影響因素分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場集中度分析
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭特征分析
一、 企業(yè)區(qū)域分布特征
二、企業(yè)規(guī)模分布特征
三、企業(yè)所有制分布特征
第七章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)模型分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應(yīng)商議價(jià)能力
三、購買者議價(jià)能力
四、新進(jìn)入者威脅
五、替代品威脅
六、同業(yè)競爭程度
七、波特五力模型分析結(jié)論
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行業(yè)優(yōu)勢分析
三、行業(yè)劣勢
四、行業(yè)機(jī)會
五、行業(yè)威脅
六、中國游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析結(jié)論
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)競爭環(huán)境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經(jīng)濟(jì)因素
四、社會因素
五、技術(shù)因素
六、PEST模型分析結(jié)論
第八章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)與動態(tài)分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)市場動態(tài)情況
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)消費(fèi)市場特點(diǎn)分析
一、需求偏好
二、價(jià)格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格現(xiàn)狀分析
第六節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格走勢預(yù)測
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格趨勢分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格變動的影響因素
第九章 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)監(jiān)測
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)產(chǎn)銷與費(fèi)用分析
一、流動資產(chǎn)
二、銷售收入分析
三、負(fù)債分析
四、利潤規(guī)模分析
五、產(chǎn)值分析
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十章 2019-2023年中國游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場規(guī)模分析
一、影響游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場分布的因素
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場分布
第二節(jié) 中國華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
一、華東地區(qū)概述
二、華東地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第三節(jié) 華中地區(qū)市場分析
一、華中地區(qū)概述
二、華中地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第四節(jié) 華南地區(qū)市場分析
一、華南地區(qū)概述
二、華南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第五節(jié) 華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
一、華北地區(qū)概述
二、華北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第六節(jié) 東北地區(qū)市場分析
一、東北地區(qū)概述
二、東北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第七節(jié) 西南地區(qū)市場分析
一、西南地區(qū)概述
二、西南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第八節(jié) 西北地區(qū)市場分析
一、西北地區(qū)概述
二、西北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場分析
(1)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模
(2)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀
(3)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第十一章 游戲IP衍生品行業(yè)企業(yè)分析(隨數(shù)據(jù)更新有調(diào)整)
第一節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
1、主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
2、企業(yè)盈利能力分析
3、企業(yè)償債能力分析
4、企業(yè)運(yùn)營能力分析
5、企業(yè)成長能力分析
四、公司優(yōu) 勢分析
第二節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第四節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第五節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第六節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第七節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第八節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第九節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營產(chǎn)品
三、運(yùn)營情況
四、公司優(yōu)勢分析
第十二章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展前景分析與預(yù)測
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)未來發(fā)展前景分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)國內(nèi)投資環(huán)境分析
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場機(jī)會分析
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)投資增速預(yù)測
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)規(guī)模發(fā)展預(yù)測
一、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、中國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模增速預(yù)測
三、中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模預(yù)測
四、中國游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)測
五、中國游戲IP衍生品行業(yè)供需情況預(yù)測
第四節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)盈利走勢預(yù)測
第十三章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘與投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)資金壁壘分析
二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)壁壘分析
三、游戲IP衍生品行業(yè)人才壁壘分析
四、游戲IP衍生品行業(yè)品牌壁壘分析
五、游戲IP衍生品行業(yè)其他壁壘分析
第二節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)宏觀環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)
二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
三、游戲IP衍生品行業(yè)競爭風(fēng)險(xiǎn)
四、游戲IP衍生品行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)解決問題的策略分析
第十四章 2024-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)研究結(jié)論及投資建議
第一節(jié) 觀研天下中國游戲IP衍生品行業(yè)研究綜述
一、行業(yè)投資價(jià)值
二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)評估
第二節(jié) 中國游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入策略分析
一、行業(yè)目標(biāo)客戶群體
二、細(xì)分市場選擇
三、區(qū)域市場的選擇
第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)營銷策略分析
一、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)品策略
二、游戲IP衍生品行業(yè)定價(jià)策略
三、游戲IP衍生品行業(yè)渠道策略
四、游戲IP衍生品行業(yè)促銷策略
第四節(jié) 觀研天下分析師投資建議
圖表詳見報(bào)告正文······