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2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

據(jù)第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%;受疫情影響,預(yù)計(jì)2020年我國(guó)游戲銷(xiāo)售收入將得到進(jìn)一步增長(zhǎng)。用戶(hù)方面,2019年我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)1.6%至6.4億人,未來(lái)也或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大。

2020-04-15 游戲
2018年中國(guó)游戲行業(yè)收入規(guī)模及發(fā)展驅(qū)動(dòng)力分析(圖)

2018年中國(guó)游戲行業(yè)收入規(guī)模及發(fā)展驅(qū)動(dòng)力分析(圖)

2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%,增速較2016年小幅回

2018-04-19 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析-以《PUBG》類(lèi)為例(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析-以《PUBG》類(lèi)為例(圖)

游戲玩法始于小說(shuō)藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。

2018-04-17 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析-以《PUBG》類(lèi)為例(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析-以《PUBG》類(lèi)為例(圖)

游戲玩法始于小說(shuō)藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱(chēng)為《PUBG》)

2018-04-16 IT

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與投資前景預(yù)測(cè)

1、人口紅利消失,中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段 根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)

2018-04-13 游戲
2018年2月26號(hào)-3月4號(hào)我國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)服排行、iOS及安卓平臺(tái)下載市場(chǎng)份額情況(圖)

2018年2月26號(hào)-3月4號(hào)我國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)服排行、iOS及安卓平臺(tái)下載市場(chǎng)份額情況(圖)

1開(kāi)服數(shù)據(jù) 本周(2.26-3.4)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服排行前三為《藍(lán)月傳奇》、《傳奇世界》、《

2018-04-10 IT

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)

中國(guó)已成全球第一大游戲市場(chǎng) 2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為1089億美

2018-04-10 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資前景預(yù)測(cè)

1、交易數(shù)量和金額變化政策周期明顯,強(qiáng)監(jiān)管下完成率顯著下降 游戲行業(yè)并

2018-04-09 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

并購(gòu)方案類(lèi)型方面,重大資產(chǎn)重組交易占比逐年下降,2017年占比僅為25%,下降14個(gè)百分點(diǎn)。2016年9&nbs

2018-04-09 游戲
2018年中國(guó)游戲行業(yè)女性玩家數(shù)量及端游啟動(dòng)率分析(圖)

2018年中國(guó)游戲行業(yè)女性玩家數(shù)量及端游啟動(dòng)率分析(圖)

一、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 “女性能頂半邊天”,經(jīng)

2018-04-02 IT

2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度分析與投資前景研究

中國(guó)已成全球第一大游戲市場(chǎng) 2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)

2018-03-27 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)

游戲玩法始于小說(shuō)藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。《絕地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱(chēng)為《PUBG》)

2018-03-27 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)

H5游戲步入高速軌道,用戶(hù)規(guī)模、游戲數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2017年以來(lái),H5游戲數(shù)量及用戶(hù)規(guī)模以較好態(tài)勢(shì)繼續(xù)增長(zhǎng),

2018-03-27 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與投資前景研究

全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶(hù)滲透率(=游戲用戶(hù)/互聯(lián)網(wǎng)人口)接近飽和,未來(lái)收入增量來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)滲透率(=

2018-03-27 游戲

2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

受益于手游高速增長(zhǎng)和端游回暖,游戲市場(chǎng)17年持續(xù)增長(zhǎng)。17H1中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,其中

2018-03-26 游戲
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