4G時代手游行業(yè)門檻將進(jìn)一步提高,專家認(rèn)為,目前國內(nèi)的頁游和未來手游都將會在未來十年有非常明顯的發(fā)展優(yōu)勢,而游族網(wǎng)絡(luò)會在頁游的自主研發(fā)和發(fā)行上投入更多的精力,全球市嘗服務(wù)增值、自主研發(fā)始終將成為未來三年的重點(diǎn)方向。
游戲產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入政策發(fā)力期,孫壽山表示,如何科學(xué)有效履行政府管理職責(zé),是擺在監(jiān)管部門面前的重要課題。2014年新聞出版廣電總局將依據(jù)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的客觀要求,陸續(xù)推出多項(xiàng)政策措施,積極調(diào)整改進(jìn)管理方式。
騰訊全線出擊游戲產(chǎn)業(yè) 《劍靈》或?qū)覯MORPG升級,那么,《劍靈》靠什么吸引玩家? 騰訊游戲官方表示,《劍靈》主打“青春綻放”,以吸引年輕90后玩家為主,以貼近年輕人的唯美、打斗打造全新的泛娛樂時代。但不可否認(rèn)的是,大型網(wǎng)游太多了,競爭極為激烈,傳統(tǒng)的幾大巨作仍牢牢鎖定市場之外,新游戲作品能帶來怎樣的沖擊?
云計(jì)算推動游戲市場改革,再次,也是最重要的,那就是利潤分配和“私服”問題。既然傳統(tǒng)PC游戲想要登錄云端,就會變?yōu)橐环N面向公眾的云服務(wù),那么這種服務(wù)就需要一個運(yùn)營商來負(fù)責(zé)運(yùn)營。
游戲游戲機(jī)的商業(yè)環(huán)境是競爭非常激烈的產(chǎn)業(yè),商品的生命周期也很快,頻繁引進(jìn)新商品和新技術(shù)。今后,由于智能型手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)的普及,社群網(wǎng)站的廣為流行,游戲軟件的提供將多樣化,廣泛的客戶獲得機(jī)會預(yù)計(jì)將增加。
《中國競技游戲?qū)?zhàn)平臺市場專項(xiàng)調(diào)研及盈利空間預(yù)測報告(2012-2016)》主要研究中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺行業(yè)市場調(diào)研;心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺的辯證結(jié)合;國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢等。
【中國報告網(wǎng)出品】本報告共計(jì)十一章.第三章 2011年中國游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析,第十章 2012-2016年中國游戲主題玩具行業(yè)投資風(fēng)險分析,第十一章 2012-2016年游戲主題玩具行業(yè)發(fā)展建議及投產(chǎn)策略分析。
韓國游戲的經(jīng)營者運(yùn)用資金和專業(yè)知識進(jìn)出海外市常在免費(fèi)游戲、microtransactions、休閑游戲的擅長領(lǐng)域,有可能進(jìn)出美國、歐洲、日本及其他亞洲市常
報告目錄 1.前言 2.本報告的理論支撐 2.1績效 2.2績效評估系統(tǒng) 2.3目標(biāo)管理理論 2.4關(guān)鍵績效指標(biāo)法 2.5360度反饋 2.6平衡記分卡 3.游戲行業(yè)銷售人員管理現(xiàn)狀 3.1游戲行業(yè)背景 3.1.1游戲行業(yè)發(fā)展總概 3.1.2游戲行業(yè)銷售業(yè)績 3.2游戲