2019年第四季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為376.8億元,同比增長(zhǎng)7.81%,較上月環(huán)比下降1.8%,部分老產(chǎn)品收入放緩,手游市場(chǎng)整體收入略有下降。從全年來(lái)看,2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1513.7億元,同比增長(zhǎng)13.0%,保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟。
2020年H1,我國(guó)消費(fèi)者居家文娛需求增加,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提高,人們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)水平也有了很大的轉(zhuǎn)變與提
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止2018年6月,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到5.3億人,保持連續(xù)穩(wěn)定的增長(zhǎng)。 我國(guó)游戲用戶規(guī)模(
2018年臨近過(guò)半,買量團(tuán)隊(duì)的日子并不好過(guò)。從外部來(lái)看,單用戶獲取成本升高無(wú)疑拉高了買量門檻;而
《絕地求生》端游火爆,大廠爭(zhēng)相布局“吃雞手游”。1)騰訊、網(wǎng)易、小米第一時(shí)間入局“吃雞”,推出當(dāng)家游戲產(chǎn)品;
1)2017年第四季度,“吃雞”類手游密集上線,小米公司率先推出《小米槍?xiě)?zhàn)》,于10月18日即開(kāi)始內(nèi)測(cè);網(wǎng)易出品首款吃雞手
《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,端游增速略有回暖,手游增速繼續(xù)放緩,頁(yè)游連續(xù)第二年負(fù)增
收入向頭部游戲集中,手游行業(yè)馬太效應(yīng)漸顯。 數(shù)據(jù)顯示,2013年手游收入冠軍《我叫MT》,
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2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%,增速較2016年小幅回
參考觀研天下發(fā)布《2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展前景研究》 &nbs
一、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 “女性能頂半邊天”
參考觀研天下發(fā)布《2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)》 &nbs