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電子游戲

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2020年中國電子游戲行業(yè)投資分析報告-市場深度分析與前景評估預(yù)測

近年來隨著社會的發(fā)展、“她經(jīng)濟”的發(fā)展,電子游戲的不再單單是以男性玩家為主,女性玩家也在不斷增加,并且比例不斷上升。尤其是進入到2020年,受新冠疫情影響,女性用戶規(guī)模得到迅速擴張。數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年第一季度,我國電子游戲女性用戶規(guī)模達到了3.57億人,較2019年四季度環(huán)比增長17.05%。

2020-05-29 游戲

2020年中國電子游戲行業(yè)投資分析報告-市場深度分析與發(fā)展前景評估

進入2020年,受新型冠狀病毒疫情影響,我國電子游戲市場銷售額有較大增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,我國電子游戲市場銷售額高達732.03億元,較2019年第四季度環(huán)比增長25.22%。

2020-05-29 游戲
看好手游出海和休閑游戲兩大方向

看好手游出海和休閑游戲兩大方向

2017年游戲消費市場現(xiàn)狀分析-看好手游出海和休閑游戲兩大方向。我們對今年游戲市場看好兩大方向,一是繼續(xù)看好手游出海。本周AppAnnie 公布中國出海全球收入十大公司,智明星通憑借COK 過去一年強勢表現(xiàn)排名第一,IGG、樂元素、龍創(chuàng)悅動、昆侖游戲、易幻網(wǎng)絡(luò)、龍騰中東、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10 位。

2017-03-29 電子電器

2017-2022年中國電子游戲行業(yè)運營態(tài)勢及十三五競爭策略分析報告

電子游戲(Electronic Games)又稱視頻游戲(Video Games)或者電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲。根據(jù)媒介的不同多分為五種:電腦游戲、主機游戲(或稱家用機游戲、電視游戲)、掌機游戲、街機游戲和移動游戲(主要是手機游戲)。

2017-03-09 游戲

預(yù)計2016年全球電子游戲市場將進一步擴大

游戲機硬件的領(lǐng)域,預(yù)期2011年將接近241億美元的規(guī)模,之后將以CAGR 8.0%成長,并于2016年達到約354億美元的市場規(guī)模。

2012-06-06 電子電器

2012-2016年中國電子游戲廳市場調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究報告

2012-2016年中國電子游戲廳市場調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究報告, 首先介紹了中國電子游戲廳市場運行環(huán)境、世界電子游戲廳市場運行狀況等,接著分析了中國電子游戲廳市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了中國電子游戲廳消費者調(diào)查、中國電子游戲廳區(qū)域市場運行。最后分析了中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。

2012-01-18 游戲
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